Arquitectura Base
Objetivo
El objetivo es contar con una base sólida, mantenible y escalable para construir la aplicación dentro de un único proyecto, con separación clara de responsabilidades y buenas prácticas de desarrollo Android.
Propuesta
- Un proyecto:
App-Motor - Kotlin + XML
- Single Activity
- Arquitectura limpia con organización por capas:
presentation,core,domain,data,di - Organización por features
- Separación por responsabilidades dentro de un solo módulo
- Inyección de dependencias
- Uso de patrones de diseño según necesidad
Chain of Responsibility,Strategy,Singleton - Extension Functions
Estructura general propuesta
app-motor/
└── app/
└── src/main/java/mx/profuturo/appmotor/
├── core/
├── data/
├── domain/
├── presentation/
├── di/
└── MainActivity.kt
Capas principales
Presentation
Contiene la UI y la lógica de presentación.
Incluye: - Activities - Fragments - ViewModels - Adapters - XML layouts - Navigation - Estados de UI
Domain
Contiene la lógica de negocio pura.
Incluye: - UseCases - Modelos de dominio - Interfaces de repositorios
Data
Contiene acceso a datos remotos y locales.
Incluye: - Repositories - DataSources - Retrofit / Parse / Firebase / Room / DataStore - DTOs - Mappers
Core
Contiene elementos transversales reutilizables dentro del proyecto.
Incluye: - Utilidades - Validaciones - Extensiones - Constantes - Manejo de errores - Logger - Session manager - Base classes
DI
Contiene la configuración de inyección de dependencias.
Beneficios
- Menor complejidad inicial
- Más fácil de entender para el equipo
- Estructura limpia
- Permite crecer por features sin perder orden
Conclusión
Esta propuesta ofrece una base clara y ordenada para desarrollar las apps, facilitando el trabajo del equipo, permite mantener el código organizado y fácil de entender.